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 Jonin
    Group: FounderPosts: 1297 Location: ¬Dalle Tenebre Status:  | |
| Ciao a tutti da ¬Darkness™ . Benvenuti nel fantastico mondo dell' Organizzazione Alba. In questa sezione verrà riportato il regolamento del GDR.
Iscrizioni In questa sezione ci si iscrive al GDR. Richiedete il vostro personaggio preferito e iniziate l'avventura
Schede Una scheda personaggio comprende -PV:punti vita (inizio max dei pv sono 5000) -Nome personaggio -Monete($) (inizio max 5000) -Oggetti:esempio crema curativa o tonico da guerra ecc. -Armi:esempio shuriken, kunai ecc. (max 100 shuriken, kunai) -Attacco:esempio pugno , calcio ecc. -Difesa:esempio parata, sparizione ecc. -Attacchi speciali o mosse finali:esempio rasengan ,funerale del deserto -Abilità innata:esempio natura selvaggia, sharingan -Chakra (C) (inizio max 5000) -Missioni completate: d2(se hai completato 2 missioni di classe d)
Se hai capito come fare una scheda creala pure da solo, se invece non la sai fare invece richiedila da un Moderatore o Admin
I villaggi Inizia la tua avventura da tuo villaggio iniziale
Missioni Per quanto riguarda le missioni, bisogna iniziare con le missioni di classe D che sonno aperte a tutti , dai gradi più alti a quelli più bassi e potrai accedere a quelle di livello C solo quando avrai completato almeno 10 missioni di classe D . Per accedere alle missioni di classe maggiore come le missioni di classe A o B è neccessario essere stati promossi chunin....però questo avverra solo in un giorno precioso che verrà segnalato dai menbri dello staff nella newboard. Si possono completare solo 2 missioni al giorno...
Regole del combattimento In un combattimento vince chi manda a zero i punti vita dell'avversario IL combattimento si suddivide in turni di combattimento In un turno ci si alterna per chi deve attaccare, per esempio tu attacchi al primo turno il tuo avversario al secondo tu al terzo ,e cosi via Ci sono diversi oggetti e armi che potrai utilizzare durante un combattimento come gli shuriken, e non solo, ma potrai utilizare anche attacchi fisici come un calcio o un pugno . Si possono utilizare arti illusorie come la moltiplicazione del corpo o la trasformazione per farti guadagnare dei bonus d'attacco o di difesa, ma allo stesso tempo sprecheranno il chakra a tua disposizione. Il chakra verra ristabilito all'inizio di ogni combattimento. E' possibile anche difendersi e dimezzare o annullare il danno da combattimento ,ad esempio puoi parare un calcio o un pugno e nel caso delle armi se il tuo avversario lancia ad esempio degli shuriken è possibile lanciarne altrettanti cosi da non subire alcun danno, ma perderai parte delle tue armi.
Abilità speciali Ogni personaggio possiede un' abilità speciale ed essi verranno qui elencati Ninja Konoha NARUTO:Chakra della volpe-quando naruto finishe il chacra... questo si rigenera e si raddoppia SASUKE:Sharingan-annulla i prossimi 2 attacchi del tuo avversario e li puoi copiare SASUKE CON SEGNO MALEDETTO:Potere del sigillo- ad ogni turno perde 1000 di chakra e la potenza dai suoi attakki radoppia (tranne gli attacchi speciali) SAKURA:Anti-illusione-annulla tutte le tecniche di illusione ROCK LEE:Vento della foglia-dupplica la potenza d'attacco di Rock Lee NEJI:Hyakugan-lascia a 2/3 i PV dell'avversario TEN-TEN:Tornado di shuriken-raddoppia la potenza delle armi di Ten Ten HINATA:Hyakugan-lascia a 2/3 i PV dell'avversario HIASHI: Hiakugan livello 2- lascia a 2/3 i PV dell'avversario e toglie 1.000 di chakra all'avversario nei primi 3 turni ogni volta ke (l'avversario) attacca SHIKAMARU:Controllo dell'ombra_il tuo avversario non può attaccare edifendere x 2 turni CHOJI:Espansione-per 5 turni le parate(difesa)di Choji ridicono il danno inflitto a 1/3 SHINO:Controllo insetti-ogni turno il tuo avvesario perde 700 PV KIBA:Natura selvaggia-kiba attacca 2 volte a turno KAKASHI JUNIOR:Sharingan 2-annulla i prossimi 2 attacchi del tuo avversario e puoi copiare la sua abilità speciale OBITO:Sharingan Segreto-annulla i primi 2 attaccchi dell'avversario e il tuo avversario al 3 turno non puo eseguire la mossa finale Ninja Suna GAARA:Armatura di sabbia-dimezza ogni danno che viene inflitto a Gaara TEMARI:Ventaglio della distruzione-le armi non hanno effetto su Temari KANKURO:Controlla marionetta-tutto il danno ke verrebbe inflittoa Kankuro in questo turno viene invece inflitto alla marionetta (marionetta 2000 PV) Ninja Oto KABUTO:Rigenera ferite-ogni turno di combattimento Kabuto Guadagna 500 PV DOSU:Forza del suono-Dosu non può essere bersagliato da abilità speciali YOROI:Risucchio del Chakra-ogni turno Yoroi toglie all'avversario 700 punti Chakra JIROBO:Fame di Chakra-ogni 4 turni Jirobo assorbe 2000 punti chakra dall'avversario TAYUYA:Flauto illusione-ogni 4 turni Tayuya assorbe 2000 punti PV (punti vita)all'avversario KIDOMARU:Trasformazione ragno-ogni 4 turni Kidomaru recupera 1000 PV (punti vita) e il suo attacco raddoppia(tranne negli attacchi speciali) SAKON:Gemello interno-i primi 4 turni di combattimento dimezza la potenza di attacco dell'avversario e aumenta il suo attacco di quello sottratto all'avversario(tranne negli attacchi speciali) KIMIMARO: Le 7 danze della distruzione- kimimaro ad ogni turno fa aumentare d 250 l'attacco progressivamente ( nel primo turno + 250, nel 2° + 500 ecc), in più non può essere colpito da attacchi fatti con le armi. Ninja Kiri HAKU:Specchi di ghiaccio-il tuo avversario non può attaccare, difendere al suo primo turno ZABUSA JUNIOR:Anima gemella-se Zabusa è equipaggiato almeno con una spada raddoppia il suo attacco Ninja Leggendari OROCHIMARU :Morso del Serpente-ogni turno se il tuo avversario attacca perde 500 PV JIRAYA :Chioma di spine-se subisce un attacco speciale diminuisce il danno inflitto di 1/3 TSUNADE :Forza sovraumana-se Tsunade ha perso meta dei suoi PV la sua forza d'attacco raddoppia Ninja Akatsuki ITACHI :Sharingan della luna rossa-puoi copiare le prime 3 mosse dell'avversario e al 4 turno dimezza il suo ckacra KISAME:Spada della pelle di squalo-ogni turno kisame togli 500 di Chakra all'avversario per sommarlo al suo DEIDARA:Arte esplosiva-quando Deidara viene sconfitto in combattimento infligge un ammontare di danni pari all'ultimo attacco eseguito raddoppiato SASORI:Corpo Marionetta-Dimeza la mossa speciale dell'avversario e quando Sasori viene battuto guadagna Pv (punti vita)di quanto è l'ultimo attacco della'vverario x 2
Ognuno di questi personaggi ha un attacco speciale ke verra inserito da un amministratore con la spiegazione del suo effetto....... questo pero potrà essere utilizzato solo dopo ogni 3 turni
Un saluto a tutti da tutto lo staff
buon divertimento Edited by »Predatør™ - 20/6/2009, 21:58 |
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